Tout d'abord, pour jouer vous aurez besoin d'un
Deck, un deck est un tas de 60 cartes (ou plus,
mais il est très fortement conseillé de n'en mettre que 60).
Vous mettez ensuite ce tas de cartes face contre la table,
comme sur le terrain ci-contre. C'est avec ce deck que vous allez
jouer.
Chacune une de ces cartes comportent un nom (qui sera
designé par une carte), Un coût de lancement, Un
illustration, un type de carte, Une
édition et les caractéristiques de la carte
(Partie la plus importante, cette partie décrit l'effet de la
carte). La force et l'endurance ne sont présentent sur la
carte que si il s'agit d'une créature.
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Voici à quoi ressemble chacune des cartes de votre deck :
Dans l'univers de Magic, il existe 5 couleurs de cartes
différentes. Chacune de ses couleurs ont une force équilibrée, mais
ont des caractéristiques, et des atouts totalement différents.
C'est aussi l'un des phénomènes qui a rendu Magic si
intéressant.
Voici les 5 différentes couleurs :
- Vert
- Rouge
- Noir
- Bleu
- Blanc
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- Le vert est la
couleur des créatures, du mana, et de la puissance de la nature.
C'est une couleur plutôt agressive.
- Le rouge est la
couleur des blastes, (autrement dit dégâts directs) des dragons
mais surtout des gobelins. C'est une couleur plutôt
agressive.
- Le noir symbolise le mal, et possède bons
nombres d'anti-créatures, et de carte de défausse (action de faire
passer une carte de la main d'un joueur a son cimetière).
- Le bleu est la
couleur des magiciens, de la mer, et du ciel. C'est une couleur
plutôt basée sur la défensive (jeu contrôle).
- Le blanc symbolise
le bien, l'ordre et la justice, et est représenté par les soldats,
clercs et anges.
Voici un article, pour ceux qui souhaitent avoir plus
d'informations sur les caractéristiques
des couleurs.
Pour jouer une carte vous aurez besoin de payer leurs coûts de
mana. Le mana est l'énergie magique qui permet
d'utiliser une carte. Ce mana est tiré par un type de cartes appelé
les terrains.
Il existe 5 terrains de bases, un pour chaque
couleur : les Forets pour le vert, les Montagnes pour le rouge, les
Marais pour le noir, les Iles pour le bleu et les Plaines pour le
blanc.
Contrairement aux autres cartes, vous
pouvez mettre autant de terrains de base que vous le souhaitez dans
un deck (les cartes hors terrain peuvent être mises seulement en 4
exemplaires).
Voici à quoi ressemble un terrain de base ci-contre, et les
différents manas (blanc - bleu - noir - rouge - vert) ci-dessous
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Le mana noté 1, signifie que pour lancer le sort, on doit utiliser
un mana de n'importe quelle couleur. Ainsi pour jouer le Dragon à
deux têtes, il faudra engager 2 montagnes + 4 terrains de n'importe
quelles couleurs (par exemple : 6 montagnes ou 2 montagnes 3 Iles
et 1 Foret...)
Dans Magic il existe 2 grandes familles de type de cartes : Les
permanents et les
non-permanents.
Comme le nom l'indique un permanent reste en jeu à la fin d'un tour
de jeu, alors que le non-permanent part lui au cimetière de son
propriétaire dès que le sort est réalisé. Il est possible de jouer
autant de sorts que l'on veut tant que l'on dispose d'assez de
mana.
Cliquez sur le lien, pour avoir le détail des 4 types de
sorts existant dans l'univers Magic.
Il est très important de bien comprendre les particularités de
chaque type de sort (créature, enchantement, rituel, éphemere). Un
autre partie primordiale est la présence de divers aires de jeu,
pour chacun des joueurs :
* Aire de jeu : Toutes cartes étant actives
* Bibliothèque : C'est le deck, où vous piochez
vos cartes
* Cimetière : C'est la zone, où se retrouvent vos
sorts utilisés, et vos créatures mortes
* Votre main : Comme dans un jeu de cartes
traditionnel, ce sont les cartes que vous pourrez jouer.
Dernière opération primordiale dans Magic :
Engager. Dans Magic, on engage une carte pour
montrer qu’elle a été utilisée. Pour engager une carte,
inclinez-la à angle droit sur le côté. Au début de chacun de vos
tours, vous dégagez vos cartes engagées de manière à pouvoir les
utiliser à nouveau. Le symbole «T» signifie «engager cette carte».
Il apparaît généralement comme un élément d’un coût
d’activation.